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AFTERHOURS

概念展示 / Concept StudyGrowth / CommunityBTPG

把一次參與,接成一段關係。

從活動主視覺、社群入口到會員任務,讓每個接觸點指向清楚的下一步。

自主概念展示,非客戶委託。 AFTERHOURS 為本展示的虛構品牌名稱。情境、介面與內容均為示意,未實際上線、未進行使用者研究,亦無營運成效數據。
專案性質
OUJO 自主概念/無委託客戶
設計範圍
品牌策略・活動視覺・社群流程・產品介面
示意載體
活動頁/會員 Web App/社群訊息
製作年份 / 狀態
2026 / 設計示意,未上線
數位娛樂社群的營運體驗的設計概念拼貼
AFTERHOURS / 原創 SVG 視覺與介面示意,非實際產品截圖或客戶作品。

AFTERHOURS 是虛構的數位娛樂社群。本展示以線上主題活動為情境,將活動資訊、加入流程與會員任務整理成同一套體驗。交付的是設計示意,未建立實際會員系統或投放活動。

01 / Understand

從情境假設開始。

情境假設:活動資訊散落在貼文、網站與社群訊息中,新訪客不容易知道加入後能做什麼。這是設計題目,尚未進行使用者訪談或營運驗證。

02 / Define

把問題定義得更清楚。

先讓訪客理解活動,再決定加入。將入口收斂為「探索活動 → 查看內容 → 加入社群」,並區分瀏覽者與已加入成員的資訊需求。

每個入口,都應該知道下一站。
03 / Build

讓策略變成看得見的體驗。

以 AFTER / HOURS 的分割字樣建立活動識別;活動卡保留主題、形式與入口;會員介面用任務清單取代未經驗證的排行榜,社群訊息則附上同一個活動入口。

  • 活動主視覺與版型
  • 會員首頁與任務清單示意
  • 社群歡迎訊息與入口設計
數位娛樂社群的營運體驗的四階段流程圖與待驗證問題
設計路徑與驗證規劃 / 點圖可開啟原尺寸 SVG。此流程尚未實測。
04 / Learn

先寫下要驗證什麼。

尚無上線數據。後續可請受測者從活動頁找到加入方式,記錄任務完成情況、停頓位置與對活動內容的理解,再調整入口文案。

待驗證 / 尚無結果能否理解活動內容
待驗證 / 尚無結果能否找到加入入口
待驗證 / 尚無結果加入後是否知道下一步
05 / Grow

下一步,建立在證據上。

若入口理解測試通過,再驗證加入後的首次參與流程。只有取得真實營運資料後,才評估活動參與與回訪;本頁不宣稱任何成長結果。

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